mastodon.gamedev.place is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
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#bsp

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Die #Telekom bietet in ihrem Business Service Portal für Geschäftskunden als Kontaktweg ausschließlich den "#WhatsApp Service Chat" an. Keine E-Mailadresse, kein Kontaktformular, keine Telefonnummer.

Nichtmal ein Impressum und eine Datenschutzerklärung gibt es 🤯

Seht ihr eine Chance, hier juristisch vorzugehen, weil man zur Nutzung von US-amerikanischen Diensten gezwungen wird?

#Jura#FediLaw#BSP
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@sixtus #SahraWagenknecht will doch nur Chaos und Deutschland unregierbar machen. Genau wie die #AFDFaschisten ist das #BSW eine von Russischen Oligarchen und der #ÖlUndGasIndustie gesponserte Partei, deren Hauptziel es ist die liberale, rechtebasierte Weltordnung, die #NATO, und die #EU von innen heraus zu schwächen.
#BündnisSahraPutinknecht #BSP wäre eine zutreffendere Beschreibung...
Schändlich wie große Teile der Bevölkerung anscheinend lieber in einer Diktatur als in einer Demokratie leben wollen und für billiges #RussenGas sowohl die Werte des Grundgesetzes als auch die Zukunft ihrer Kinder leichtfertig auf's Spiel setzen. #WTFDeutschland

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@alexelcu BSP every time, because I had been bitten by slight inconsistencies in classpath on multiple projects that it’s good to have a single source of truth (the BSP server process). Also helps with a mixed scalajs/scala project where you need to run other sbt instances (inside a npm run). #bsp #sbt

For #HalfLife fans who think "I really love the nostalgic #HLDM maps but who has time to play them all", here's a neat find: Bounfire #BSP, a map by Kevin Flantier that takes 10 stock HL deathmatch maps, chops out iconic areas from each, and Frankensteins them together into an all-in-one map experience.
reddit.com/r/HalfLife/comments

Really good work, reminds me of the later #TWHL Tower 2 with the single-player portions redone in miniature.

Most people credit John Carmack as the one responsible for bringing to the masses with .

But the BSP technique was already known and it was covered in books before (ie. Foley & Van Dam).

Digital Image Design was already using BSPs in their titles as early as 1988.

Russell Payne was the wizard behind DID's 'F-29 Retaliator' 3D engine. The game ran incredibly fast, even on slow machines like the or the .

This article is a good read on BSPs:
twobithistory.org/2019/11/06/d