mastodon.gamedev.place is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Mastodon server focused on game development and related topics.

Server stats:

5.1K
active users

#tiedote

0 posts0 participants0 posts today
Tommi Nieminen<p>Päädyin kirjoittelemaan Viskaalille… <a href="https://mastodontti.fi/tags/Nokia" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Nokia</span></a>'n kaupungin <a href="https://mastodontti.fi/tags/kunnallisvaali" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>kunnallisvaali</span></a>-ehdokas-<a href="https://mastodontti.fi/tags/tiedote" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>tiedote</span></a><br>(<a href="https://www.nokiankaupunki.fi/kaupunki-ja-hallinto/osallistu-ja-vaikuta/vaalit/alue-ja-kuntavaalit-2025/ehdokkaat-kuntavaaleissa-2025/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">nokiankaupunki.fi/kaupunki-ja-</span><span class="invisible">hallinto/osallistu-ja-vaikuta/vaalit/alue-ja-kuntavaalit-2025/ehdokkaat-kuntavaaleissa-2025/</span></a>) päättyy linkkiin, joka vie kyllä ehdokkaiden nimilistaan, mutta siihen on lisätty ankkuri, jolla se hyppää suoraan <a href="https://mastodontti.fi/tags/Kokoomus" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Kokoomus</span></a>-puolueen kohdalle. Lisäksi listan alussa oleva ”Oikopolut puolueiden ehdokkaisiin:” -navigointilista sisältää virheen: <a href="https://mastodontti.fi/tags/Vasemmistoliitto" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Vasemmistoliitto</span></a> on kirjoitettu ilman alun risuaitaa, joten sen napsauttaminen päätyy virheilmoitukseen!!! <a href="https://mastodontti.fi/tags/politiikka" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>politiikka</span></a> <a href="https://mastodontti.fi/tags/perkele" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>perkele</span></a></p>
Pelitutkimus.fi<p><strong>Pelialan opinnäytetyökilpailu 2025</strong></p><p>Etsimme vuoden parhaita peli- ja leikkiaiheisia korkeakoulujen lopputöitä! Jo kahdettatoista kertaa järjestettävä pelialan opinnäytekilpailu tekee näkyväksi pelien ja leikin parissa tehtävää korkeatasoista suomalaista koulutus- ja tutkimustyötä. Kilpailun järjestää Suomen pelitutkimuksen seura ry. yhteistyössä Suomen pelialan keskusjärjestö Neogamesin kanssa.</p><p><strong>Vaatimukset:</strong> Kilpailuun hyväksytään suomalaisten yliopistojen ja ammattikorkeakoulujen peli- ja leikkiaiheiset opinnäytetyöt. Kilpailuun voi osallistua työllä, joka on hyväksytty kalenterivuoden 2024 aikana (1.1.–31.12.2024). Opinnäytteellä tarkoitetaan tässä yhteydessä korkeakoulun perustutkinnon valmistumiseen liittyvää lopputyötä – kilpailuun ei siis voi osallistua opintoihin muuten liittyvällä projektityöllä tai muulla vastaavalla suorituksella. Myös väitöskirjat on rajattu kilpailun ulkopuolelle. Opinnäytteen tulee tavalla tai toisella liittyä digitaalisiin tai ei-digitaalisiin peleihin, leikkiin tai pelillisiin ilmiöihin. Tutkimuskohteeksi voivat asettua pelit itsessään, niiden pelaaminen, niiden tekeminen tai jokin muu peleihin tai leikkiin elimellisesti liittyvä ilmiö. Työ voi olla otteeltaan esimerkiksi teoreettinen, empiirinen (laadullinen tai määrällinen) tai soveltava.</p><p><strong>Kategoriat ja palkinnot:</strong> Palkintoja jaetaan kahdessa kategoriassa: yliopistosta valmistuneet työt (pro gradut ja diplomityöt) ja ammattikorkeakoulun lopputyöt. Tunnustukseen sisältyy rahapalkinto, joka voidaan jakaa yhden tai useamman palkitun kesken. Palkitut kutsutaan esittelemään työtään Suomen pelitutkimuksen seuran etänä järjestettävään kevätkokouksen yhteyteen.</p><p><strong>Aikataulu:</strong> Opinnäyte tulee ilmoittaa ehdokkaaksi viimeistään 31.3.2024. Työn asettaa ehdolle ensisijaisesti työn tekijä. Jos työtä ehdottaa esimerkiksi työn ohjaaja, toivomme, että töitä ilmoitetaan yksi oppiainetta tai koulutusohjelmaa kohden.</p><p><strong>Ilmoittautuminen:</strong> Täytä ilmoittautumiskaavake osoitteessa: <a href="https://forms.office.com/e/N1iGg0WB9z." rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">https://forms.office.com/e/N1iGg0WB9z.</a> Raadilla on oikeus hylätä myöhässä tai puutteellisina toimitetut ehdotukset.</p><p><strong>Yhteystiedot:</strong> Lisätietoja kilpailusta antaa raadin puheenjohtaja, tohtori Henry Korkeila (henry.korkeila@gmail.com).</p><p><strong>Game Studies Thesis Competition 2025</strong></p><p>The search for the best Finnish theses on the topic of games and play is on again! The twelfth annual game studies thesis competition aims to promote the highest quality education and research in Finland in the field of games and play. The competition is organised by The Finnish Society for Game Research in collaboration with Neogames – Hub of the Finnish Game Industry.</p><p><strong>Requirements:</strong> A thesis related to games or play from any Finnish university or university of applied sciences will be accepted as a submission. The thesis must have been accepted by the university during the calendar year 2024 (1.1.–31.12.2024). In the context of the competition, a thesis refers to a work required for receiving an academic degree – it is not possible to participate in the contest with another type of study project work or any other similar submission. Doctoral dissertations are also excluded from the contest. Submitted thesis must be somehow connected to digital or non-digital games, play or other game-related phenomenon. Subjects of study can be games themselves, playing or making of games, or any other phenomenon which is fundamentally connected to games or play. The approach to the topic of games or play can be, for example, theoretical, empirical (qualitative or quantitative), or applied.</p><p><strong>Categories and prizes:</strong> Acknowledgements are awarded in two categories: one for universities (master’s theses) and one for universities of applied sciences. The award includes a monetary prize, which can be divided between one or several award winners. Award winners will be invited to present their work at the remotely organized spring meeting of the The Finnish Society for Game Research.</p><p><strong>Schedule:</strong> The thesis must be submitted by 31.3.2025. The work should primarily be submitted by its author. If the work is submitted by someone else (for example, the supervisor), we hope that only one work is submitted per discipline or degree programme.</p><p><strong>Submissions:</strong> Fill out the submission form at: <a href="https://forms.office.com/e/N1iGg0WB9z" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">https://forms.office.com/e/N1iGg0WB9z</a> The board holds the right to dismiss any late or incomplete submissions.</p><p><strong>Contact Information:</strong> For further information please contact the chair of the evaluation board, doctor Henry Korkeila (henry.korkeila@gmail.com).</p><p></p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/pelialan-opinnaytekilpailu" target="_blank">#pelialanOpinnäytekilpailu</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/tiedote" target="_blank">#tiedote</a></p>
Jere Vartiainen<p>Kaikille lapsille minä sanon: keksikää lisää kieltä, keksikää sanoja, tyhmiä ja hassuja ja ärsyttäviä sanoja ja ilmauksia, keksikää kauniita ja hulppeuttavia</p><p><a href="https://mementomori.social/tags/runeberginp%C3%A4iv%C3%A4" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>runeberginpäivä</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/luovuus" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>luovuus</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/kieli" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>kieli</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/kirjoittaminen" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>kirjoittaminen</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/sanominen" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>sanominen</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/%C3%A4%C3%A4ntely" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ääntely</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/tiedote" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>tiedote</span></a> <a href="https://mementomori.social/tags/p%C3%A4%C3%A4ttyy" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>päättyy</span></a></p>
Pelitutkimus.fi<p><strong>Pelitutkimuksen vuosikirja 2024 on julkaistu</strong></p><p>Suomen pelitutkimuksen seura on julkaissut <a href="https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/11810" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Pelitutkimuksen vuosikirjan 2024</a>. Kirja sisältää kaksi vertaisarvioitua artikkelia, yhden arvion ja kolme lektiota.</p><p><strong>Artikkelit</strong></p><p>Markku Reunanen, Tapani Joelsson, Petri Saarikoski: Commodoren varjossa – 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla</p><p>Jerkko Holmi: Lajimurroksia ja ihmiskohtaloita: Nimihahmot urheilupelien tuotenimissä</p><p><strong>Arviot</strong></p><p>Tanja Välisalo: Pajatsosta pöytätennikseen. Sotienvälisen Suomen pelit ja pelikulttuuri</p><p><strong>Lektiot</strong></p><p>Isabella Aura: Tarinallistaminen ja roolit tukevat oppilaiden koulukokemusta sekä työelämätaitojen kehittymistä </p><p>Katriina Heljakka: Ikiliikkuva leikki</p><p>Lauri Lukka: Pelimuotoisten digitaalisten mielenterveysinterventioiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu</p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/pelitutkimuksen-vuosikirja" target="_blank">#PelitutkimuksenVuosikirja</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/tiedote" target="_blank">#tiedote</a></p>
ihminen – valitettavasti<p>TIEDOTE</p><p>Oravanpoikanen kävi töissä sisällä. Poistui itse etuovesta ja suuntasi lähimpään puuhun.</p><p><a href="https://mastodontti.fi/tags/tiedote" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>tiedote</span></a> <a href="https://mastodontti.fi/tags/orava" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>orava</span></a></p>
Pelitutkimus.fi<p>Suomen pelitutkimuksen seura on julkaissut <a href="https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/10746" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Pelitutkimuksen vuosikirjan 2023</a>. Kirja sisältää kaksi vertaisarvioitua artikkelia, kolme katsausta – joista yksi on julkaistu sekä suomeksi että ruotsiksi – kolme arviota ja kuusi lektiota.</p><p><strong>Artikkelit</strong></p><p>Kalle Laakso, Mikko Meriläinen, Riikka Aurava, Jaakko Stenros: Lasten ja nuorten pelaaminen on monipuolista ja sukupuolittunutta</p><p>Outi Laiti, J. Tuomas Harviainen: Kohti saamelaisten suvereenien digitaalisten pelien tutkimusta</p><p><strong>Katsaukset</strong></p><p>Tero Kerttula: Iloisesta noususta syvään katumukseen – alkoholinkäytön kuvauksia videopeleissä</p><p>Matilda Ståhl, Fredrik Rusk: Suomenruotsalainen e-urheilu – mitä se on? Miten alueellinen ja globaali muovaa paikallista e-urheilukulttuuria</p><p>Matilda Ståhl, Fredrik Rusk: Finlandssvensk esport – vad är det? Hur det regionala och det globala formar en lokal esportskultur</p><p>Olli Sotamaa: Suomalaisissa yliopistoissa julkaistut peliaiheiset väitöskirjat</p><p><strong>Arviot</strong></p><p>Juho Karvinen, Tapio Santala, Ville Susi: Playing Software</p><p>Paavo Kässi: Pelien filosofia</p><p>Jaakko Suominen: Arcade Britannia</p><p><strong>Lektiot</strong></p><p>Suvi K. Holm: Mieltymykset, tunteet ja näönvarainen tarkkaavuus ensimmäisen persoonan ammuntapelien pelikokemuksessa</p><p>Juho Kahila: Digitaalinen pelaaminen ja metapeliaktiviteetit tarjoavat mahdollisuuksia informaaliin oppimiseen</p><p>Johannes Koski: Tuotettua kiintymystä: Pokémonin affekti ja medioitu intiimiys</p><p>Henry Korkeila: Verkkomoninpelien monet maailmat ja elämät pääomien näkökulmasta</p><p>Reko Tikka: Antiikin arpapelit</p><p>Tanja Välisalo: Fiktiivisiin hahmoihin kiinnittyminen transmediassa: Hobitti ja Overwatch</p><p><a href="https://www.pelitutkimus.fi/tiedotteet/pelitutkimuksen-vuosikirja-2023-on-julkaistu" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">https://www.pelitutkimus.fi/tiedotteet/pelitutkimuksen-vuosikirja-2023-on-julkaistu</a></p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/pelitutkimuksen-vuosikirja" target="_blank">#PelitutkimuksenVuosikirja</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://www.pelitutkimus.fi/tag/tiedote" target="_blank">#tiedote</a></p>