mastodon.gamedev.place is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Mastodon server focused on game development and related topics.

Server stats:

5.1K
active users

#ntsc

0 posts0 participants0 posts today

В старости меньше играем? Или же стареем переставая играть?
Опробовал не так давно эмулятор PlayStation 2 —
https://pcsx2.net — очень порадовал.
Для
#linux’ов есть и AppImage и Flatpak.

Превращает даже линуксячий комп во вполне годный прибор для развлечений.
Из игр погонять плотно довелось:
Disney’s Kim Possible: What’s the Switch?
Sonic Heroes
Prince of Persia: The Two Thrones

Видосики по работе упомянутых игр на PS2 и через
#pcsx2 имеются на том же youtube.

Настройки графики на #pcsx2**

Таковые крутить можно и полезно, отвращения не вызывает, логично сделано.
Сходу можно выключить деинтерлейсинг, если вдруг картинка дрожит.

Однако, там не получится включить 30 кадров на 60Гц мониторе, вместо 25.
Это определяется изданием игры — под
#NTSC или же для #PAL-региона выходила.

В идеале, надо брать «образы» издававшегося под NTSC и крутить настройки не только в эмуляторе, но и в самой игре. Например, переключая работу графики в режим прогрессивной развёртки и т.п.

Разрешение картинки

Радует качество изображения — хоть в окне, хоть на полный экран. Т.е. как и обычные игры для ПК, графические примитивы нормально перестраиваются.
Нет понятия «оригинальное разрешение» в игре для приставки.
Нет целочисленного масштабу, размер окна меняется плавно.
Нет проблем с переключением из полноэкранного режима в оконный.

Имеет смысл выставить «Графика»—«Визуализаци»—«Внутреннее разрешение» как на третьем скриншоте в «Родное 3x» ~1080. Для FullHD монитора это создаёт картинку на весь экран или на всё окно эмулятора.

Замена ретро-гейминга и видео-игры

Можно использовать
#pcsx2 и вместо #RetroArch для запуска игрушек от #SEGA
Поскольку на вторую «плойку» выходили сборники под названиями вроде «Sega Classics Collection».
Где часть игр с растровой графикой переделана\адаптирована к 512 пикселям по высоте, а некоторые прямо реально с оригинальной графикой.

Из коробки у эмулятора
#pcsx2 есть шейдеры, очень годно справляющиеся с картинкой древних видеоигр с растровой графикой. Более чем хватает и самого первого в выпадающем списке, что на скриншоте:

Контроллеры, манипуляторы**

Сгодится самый простой и дешманский геймпад на USB-проводе, визуально идентичный Sony DualShock.

Такой геймпад в #pcsx2 пришлось настраивать— прожать все кнопки — есть на втором скриншоте.

Даже очень дешёвые идут уже с вибромоторчиками и работают в двух режимах (XBox и DualShock) — переключать удержанием кнопки «Analog», той что между двумя стиками.

В обоих режимах геймпад подхватываются в современных linux’ах, однако есть приколы.
Если ПК перезагружался или уходил в спящий режим с подключённым геймпадом, то может появиться третий режим. Который фантомный и нафиг не нужны, но может только мешаться, если кому-то требуется переключаться. И человек привык, что режима якобы два должно быть, но в некоторых ситуациях их оказывается три.

Да есть wine & lutris & etc. вещи про #LinuxGaming

Однако, существует и вот такой путь, когда десктоп или ноутбук становится мультимедийным

В старости меньше играем? Или же мы стареем потому как перестаём играть?

Опробовал не так давно эмулятор PlayStation 2 — https://pcsx2.net — очень порадовал.
Для #linux’ов есть и AppImage и Flatpak.

Превращает линуксячий комп во вполне годный домашний прибор развлечений.
Из игр погонять плотно довелось:

  • Disney’s Kim Possible: What’s the Switch?
  • Sonic Heroes
  • Prince of Persia: The Two Thrones

Видосики по работе упомянутых игр на PS2 и через #pcsx2 имеются на том же youtube.

Настройки графики на #pcsx2

Таковые крутить можно и полезно, отвращения не вызывает, логично сделано. Сходу можно выключить деинтерлейсинг, если вдруг картинка дрожит.

Не получится включить герцовку нормальную, чтобы 30 кадров показывало на 60Гц мониторе, а не 25.
Поскольку зависит от издания игры, под #NTSC оно или же под #PAL регион выходило.

В идеале, надо брать образы изданий под NTSC и потом крутить настройки не только в самом эмуляторе, но и в игре. Например, отключать черезстрочную развёртку, переводя в режим работы с прогрессивной и т.п.

Разрешение картинки

Радует качество — хоть в окне, хоть на полный экран. Т.е. как и обычные игры для ПК, графические примитивы нормально перестраиваются.

  • Нет понятия «оригинальное разрешение» картинки в игре для приставки.
  • Нет привязки к целочисленному делению, можно масштабировать плавно.
  • Нет бед при переключении игры с полноэкранного в оконный режим.
Замена ретро-гейминга и видео-игры

Можно использовать #pcsx2 и вместо #RetroArch для запуска игрушек от #SEGA

Поскольку на вторую «плойку» выходили сборники под названиями типа «Sega Classics Collection». Часть игра на них переделана, адаптирована по графике к 512 пикселям, вместо 240 по высоте.
А некоторые с оригинальной кондовой растровой графикой.

Из коробки у эмулятора #pcsx2 есть шейдеры, очень годно справляющиеся с картинкой таких игр с растровой графикой. Более чем хватает и самого первого в выпадающем списке, что на скриншоте:

Контроллеры, манипуляторы

Сгодится самый простой и дешманский геймпад на USB-проводе, визуально идентичный Sony DualShock.

Такой геймпад в #pcsx2 пришлось настраивать— прожать все кнопки — есть на втором скриншоте.

Даже очень дешёвые идут уже с вибромоторчиками и работают в двух режимах (XBox и DualShock) — переключать удержанием кнопки «Analog», той что между двумя стиками.

В обоих режимах геймпад подхватываются в современных linux’ах, однако есть приколы.
Если ПК перезагружался или уходил в спящий режим с подключённым геймпадом, то может появиться третий режим. Который фантомный и нафиг не нужны, но может только мешаться, если кому-то требуется переключаться. И человек привык, что режима якобы два должно быть, но в некоторых ситуациях их оказывается три.

Да есть wine & lutris & etc. вещи про #LinuxGaming

Однако, существует и вот такой путь, когда десктоп или ноутбук становится мультимедийным многофункциональным устройством. За счёт неплохих игр 2000-х годов, которые в любом случае работают лишь через эмуляторы.

С удовольствием поиграл в тот же #Columns в вариации под #PS2 — этот тот самый что некоторые люди на #Arduino делают.
Хоть для этого и пришлось включать шейдер.

#игры #PS2 #games #RetroGaming @russian_mastodon @ru @Russia

Не всегда получится запускать одни и те же образы игр и в #RetroArch и в простеньких игровых консолях (портативных, что наводнили рынок последние года).

Если посмотреть на картинку, то видно соотношение систем #NTSC и #PAL


Какое разрешение картинки у игр для SEGA Mega Drive и Super NES | Super Femicom | SNES?

  • Если картридж был под рынок США, то 320x224 и 256x224, там #NTSC
  • Если для Европы и/или Азии, то 320x240 и 256x240, там #PAL.


Т.е. в той местности планеты, где всегда царствовала система PAL (подавляющая часть планеты) эти же самые приставки видео-игр поставлялись на рынок с другими генераторами частоты.

Актуально потому, что дешёвенькие портативные консоли, имеют дисплеи или 320x240 или же 640x480, 830x480 с вертикальным разрешением кратным именно 240. Выпускаются эти консоли в Азии для азиатского рынка, где всегда была #PAL и видео-игры шли под PAL.

И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми?

Если не заниматься нетривиальными плясками с бубном, то на компе «ядра» эмуляторов #RetroArch умеют гонять игры только под виртуальный #NTSC — выдавая максимум 224 по вертикали.
А простеньких и дешёвых портативных игровых консолях эти же самые образы игр однозначно выдают картинку в 240 пикселей по высоте.

Потому некоторые образы-дампы, картриджей от SEGA Mega Drive могут прекрасно работать в RetroArch, но при запуске на портативной консоли выдают:
DEVELOPED FOR USE ONLY WITH
        NTSC GENESIS      
          SYSTEMS.
Именно потому что на консоли вывод под систему PAL, а не под NTSC. Приставка же SEGA Mega Drive на рынке США продавалась как SEGA Genesis.

#SEGA #Femicom #SNES #retrogaming #retrogames #games #gaming  #lang_ru

Remember the 1990s when you had VHS tape ready to record if MTV ran a really good music video.

Sound quality was close to CD quality if your equipment supported NICAM or probably the first digital audio codec that saw widespread adoption and was carried in the excess scanlines of NTSC and PAL.

#1990s#90s#VHS
Continued thread

Another #VCF score was this #tektronix #NTSC monitor. I always wanted one, and I saw it within my first 5 minutes at the show.
I’ve been going to the swap meets for a few years now, and it’s nice to see the same faces, talk tech, and just generally be surrounded by friendly, like minded people.
It was also nice to see @paulrickards who I met at this years #VCF, and who’s work I admire.
Looking forward to cooler weather at the show in November.

Anyone on here have experience with #Analog video signals, in particular #NTSC? I'm trying to create a graphical effect by faking an analog video signal in a digital environment, and struggling to understand the encoding of I and Q.